这种玩法其实很简单,本质就是将传统手游中的镶嵌打孔机制换了个名称。通过武学残章解锁三个孔位,再把无量书阁抽取的词条镶嵌其中,大幅提升武学威力。每种武学有五种词条可选,但最多同时镶嵌三个,形成五选三的组合搭配,具体选择需根据实际效果权衡。
太极拳虽具备格挡武器、免疫攻击并反击的能力,但基础伤害偏低,技能领悟无法提升伤害。在高手云集的对战中,面对普遍使用的九剑流派及识破机制,实战表现乏力,缺乏竞争力,发展空间有限。
雪影擒拿手效果反向削弱自身,实战极不实用,观之令人皱眉,纯属鸡肋武学,直接忽略即可。
血杀掌在同时触发血毒与流血状态时,每回合可削减对手最大生命值的5%,面对圣龙这类BOSS级敌人表现尤为突出,对抗防御极高、韧性极强的对手如易时同样效果显著。若搭配皮开肉绽所附带的350%伤害加成,其无视防御的真实伤害极为恐怖。再结合嗜血机制,自身回复能力几乎无解,只要不是遭遇爆发性秒杀类武学,几乎立于不败之地,即便挑战岛主级别的反伤怪也能稳稳吸回血量。目前版本下,该武学强度堪称顶尖,无论PVE还是PVP都极具统治力。若你抽到了拥有红词条的血杀掌,无需迟疑,立即装备。至于后续是否会被削弱,那是后话,以当前实战表现而言,它绝对值得首选。
作为火影迷,我对伊贺体术十分关注,查阅了相关攻略。官方称八门有20回合冷却,为确认是否有更新,我特地在去年9月30日后亲自测试验证。
为什么男性角色和女性角色在动画表现上完全一样?就不能单独为女性角色设计一套八门遁甲的专属形象吗?目前八门状态持续十回合,并新增了强劲描述,具体效果尚不明确。若强劲意味着减少5回合冷却时间,那么八门三回合结束后,断骨持续两回合,断骨结束即可再次开启八门。若再搭配降低八门绝技内力消耗100%以及夜凯技能,整体爆发将极为恐怖。只是断骨期间无法行动的两回合略显被动。若配合神行百变,即便在断骨时被击杀,八门的复活机制会先触发,若再次死亡,神行又能拖延两回合,从而争取到再次开启八门的机会。当前角色普遍拥有三万以上气血,即便残局只剩三千多血,仍能占据巨大优势。一旦抽到伊贺流减少技能冷却的红色词条,必定主修臂力走伊贺体术路线。内功可选寒玉功、北冥神功、九阳真经或十象劲皆可。设想一下:先开十象之力,再启八门,接朝孔雀、昼虎、夜凯那伤害输出简直令人头皮发麻。但明显惧怕玄冥神掌,其附带的玄毒可使臂力减半,届时将极其被动。轻功方面,疾风步可在断骨期间跳过一回合,非常实用;神行百变则依靠逃脱机制,或许能撑到下一次八门开启。最后还可选择血影步,因千年杀能触发流血效果,搭配血影步后,近战攻击几乎必遭反击。
如来神掌再次勾起了我对昔日压迫感的回忆。四年前那种对如来的憎恶仿佛还在昨日,时光飞逝。这套武学的核心在于削弱对手伤害、提升自身输出并持续回血,配合易筋经与神行百变,续航极强,爆发也不俗,且多数攻击附带内伤效果,令对手难以喘息。面对三红境界的如来搭配易筋经与神行,当前环境下唯有玄冥掌与寒玉功的组合才有一战之力,寻常直伤武学几乎难以抗衡。不过在我看来,如来神掌玩法过于单一,缺乏变化,远不如八门遁甲来得痛快淋漓。有八门方有天,死门一开,连神仙都敢硬刚。不服就战,才是真性情!今天我还是要在这里为八门狠狠打一次call。
七伤拳整体表现相当平庸,实用性极低。所谓增加内伤概率以及对已有内伤目标提升伤害的设定看似不错,实则应用场景极为有限。其绝招第二段效果为在5回合内额外造成总伤害的50%,表面上看相当于多打出两三个回合的输出,但实战中几乎难以发挥。面对如易功,持续输出能力本就受限;对阵三花聚顶,往往撑不过三回合;若对手是北冥神功,前几回合被化功,普通攻击形同虚设;玄冥二老更是直接压制得无法还手;而遇上绣菊组合技,锁链、天地、菊意接连发动,五轮内基本无法造成任何有效伤害。总体而言,该武学在高强度对抗中缺乏威胁,应对手段丰富的主流功法时显得无力,完全不具备培养和使用价值,属于淘汰级别。
雪饮刀新增了冻伤机制,当目标同时拥有冻伤与寒气状态时,可提升无视防御的伤害输出。处于冻伤状态的角色自身伤害降低15%,但该减益是否影响毒伤尚不明确。技能方面推荐选择冰魔功,类似蛤蟆真气,可在四回合内提升自身防御,且每次受到攻击时自动使敌人附加冻伤与寒气双重负面状态,整体机制融合了雪饮刀与蛤蟆功的特点,堪称两者的结合体。在PVP环境中表现尤为突出,具备较强的控场与反伤能力;PVE方面相对弱势,不过传闻存在一种战术:利用北冥神功配合吸星大法先抽空BOSS内力,使其因寒气缠身无法释放技能,从而创造输出窗口。若此套路依然可行,挑战圣龙岛双BOSS或将变得更为轻松。
后面还有这么多,真不想写了,太累了,先这样吧,下次再继续。
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