(来源:衢州日报)
转自:衢州日报
一座城市,凭什么被称为“动漫之都”?
第二十二届中国国际动漫节动漫品牌展示交流活动正在杭州白马湖国际会展中心开展。这一设问,迎来一年一度的“现场作答”。
二十二年前,首届动漫节在杭州亮相时,这座城市对动漫的想象或许还停留在“办好一个展”的层面。二十二年后,这个节展累计吸引了全球五大洲80多个国家和地区的参展企业和机构2.36万余家次、参与人次超1956万,成为国内规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫专业盛会,也是目前我国唯一保留的国家级动漫节庆活动。
数据固然有说服力,但真正让杭州配得上“动漫之都”美誉的,是一套从产业到人才、从技术到政策、从创作到出海的完整生态。如今再看,杭州与动漫,早已不只是“结缘”,还是“共生”。
一座城的“动漫基因”
杭州与动漫的缘分,要从2004年说起。那一年,杭州高新技术开发区动画产业园成为全国首批国家动画产业基地之一,之后中国美术学院、浙江传媒学院和浙江大学相继被认定为国家动画教学研究基地。
2005年夏天,首届中国国际动漫节在西湖开幕。现场销售额突破千万元,达成合同(意向书)成交额30亿元。世界动画学会创始人波尔多感叹说:“世界上最富有想象力的事业,一定是在最美丽的地方。”
产业的种子播下了,如何让它在西子湖畔长成常青树?
此后二十多年,动漫节与杭州城市之间形成了一种奇妙的“化学反应”:节展为城市带来了年轻活力,城市则为节展提供了优良生态。
“杭州青年人创新的环境非常好,特别是浙江大学等高等院校创业创新的氛围非常浓厚。”中国工程院院士王耀南在谈及杭州的创新生态时这样评价。这句话放在动漫游戏产业上同样适用——从中国美院走出的动画游戏人才、从浙大毕业的科技创新人才、从浙传成长的影视制作人,源源不断地为“动漫之都”输送着创新创意血液。
2024年,杭产3A游戏《黑神话:悟空》横空出世,全球销量突破3000万份,斩获TGA“最佳动作游戏”“玩家之声”两项大奖,成为中国游戏史上的里程碑事件,也让杭州的动漫游戏产业名声远扬。这款游戏的诞生地,就在西湖边的艺创小镇——游科互动的团队在这里潜心打磨六年多,终于让“悟空”一棒敲开了全球市场的大门。
《黑神话:悟空》不是孤例。杭产网游《燕云十六声》上线首月海外玩家突破1500万;《长安三万里》《哪吒之魔童闹海》等现象级国漫背后都有杭州动漫力量参与;玄机科技的《秦时明月》、电魂网络的《梦三国2》、网易的《逆水寒》《永劫无间》……这些响当当的名字,共同构成了杭州动漫游戏产业的“群像”。
从产业基地的萌芽,到爆款产品的迭出,杭州用多年时间完成了从“动漫节固定举办地”到“动漫之都”的品牌跃迁。
当“黑科技”遇上“二次元”
如果说传统动漫拼的是画笔和想象力,那么今天的杭州动漫,正在用AI等新一代数字技术重新定义“创作”这件事。
位于良渚新城的索以科技,专注于三维动画制作,已推出40多部动画作品,播放分钟数近40000分钟,从2022年起就实现旗下作品365天不断更。这背后,是索以科技对AIGC技术的持续探索:原来一部动画制作周期大概是1至2年,有了AI后制作周期缩短了60%,成本降低到行业平均水平的一半。截止到2025年底,索以科技动画年播放量已突破9000分钟,实现了从传统动画生产到AI基建的全面升级。
今年的动漫节融合应用AIGC、多模态大模型、数字人、AR/VR/MR等技术,推出了《大闹天宫》VR大空间互动、“央漫童心幼儿园”智能交互新体验等一批沉浸式、智能化新体验新场景。网易、中南卡通、电魂网络等杭州重点动漫游戏企业的自研科技融合创新成果将亮相。
“人工智能是赢得全球动画竞争主动权的关键抓手,审美力决定AI创作的上限。”中国动画学会会长马黎在2025中国青年动画电影周上这样表示。她提出的“AI动画师行动计划”倡议,呼吁高校课程体系转向AI动画人才培养——而杭州,正是这场变革的前沿阵地。
网易游戏《逆水寒》成为世界首款接入DeepSeek智能NPC的AI游戏,《永劫无间》手游上线全球首款游戏Copilot队友。中南卡通牵头起草的《动画渲染平台管理与服务标准》入选首批推荐性国家标准计划。2025年底,杭州包括动漫游戏数字内容服务等在内的文化新业态规上企业实现营收9872.7亿元,同比增长13.4%。
今年5月,国家人工智能应用中试基地(具身智能)在滨江揭牌。杭州争创“全国人工智能创新发展第一城”的雄心,正在为动漫游戏产业的数智化转型提供最硬核的底座支撑。
技术赋能带来的另一重效应,是产业出海能力的跃升。
一部《黑神话:悟空》,让世界看到了中国游戏的制作水准;电魂网络的《梦三国2》入选杭州亚运会电竞项目,至今仍在多个国家和地区拥有稳定的玩家社群;网易雷火游戏出口额持续居全市服贸出口前三位;《第五人格》《永劫无间》两部杭产电竞入选2026亚运会电竞赛事。坚持每两年举办国际动画联盟杭州峰会,依托“动漫万里行”等载体,已与40多个国家和地区的200余家机构建立深度对接。
“十四五”期间,网易(杭州)、绝地科技、无端科技等7家杭州动漫游戏企业入选国家文化出口重点企业,动画片《苏东坡与杭州的故事》等4个项目入选国家文化出口重点项目,动画片《糖果狂想曲》获评国家广电总局优秀国际传播动画片。中南卡通的动画片远销全球100多个国家和地区。
杭州的出海底气,藏在二十多年来“早布局、深扎根”的产业基因里。2025年,杭州出台实施《关于推动网文网剧网游出海的若干举措》,以五大行动、18项举措构建全产业链支持体系;杭州文化“新三样”出海视听产业服务中心启用,构建“技术支撑+跨境服务+版权保障”三位一体服务体系——从杭州出发的文化“新三样”覆盖海外用户数已超过10亿人。
IP赋能向新而行
技术让动漫走得更远,而IP让动漫“活”得更久。
《黑神话:悟空》艺术展在杭州中国美术学院美术馆举办108天,累计吸引线下观众逾45万人次,门票与衍生品销售总额逾3000万元。首家黑神话BLACKMYTH零售店落户艺创小镇,成为粉丝“朝圣”的新地标。当一款游戏的艺术展需要排队数小时、网络票“秒空”时,IP经济的能量已经不言而喻。
湖滨商圈是另一个观察窗口。这里打造了占地50万平方米的二次元生态圈全国标杆,集聚149个泛二次元品牌,常态化打造主题快闪店、宅舞舞台、IP共创活动等场景。2025年,湖滨商圈IP产业实现营收超5亿元。杭州大厦中央商城的二次元街区ZPARK、文三数字生活街区……越来越多的商业空间被“二次元”激活。
任何产业的繁荣,都离不开土壤的滋养。2022年出台的第六轮政策明确提出打造“国际动漫之都、电竞名城”的目标定位,发挥市文创专项资金作用支持动漫游戏和电竞产业发展。《黑神话:悟空》在研发生产、出海发行等方面都曾获得专项资金的支持。截至目前,杭州动漫游戏产业专项支持政策已迭代了七轮。
在人才端,杭州用好浙江大学、中国美术学院、浙江传媒学院三家国家动画教学研究基地,开展文创企业人才梯队培养计划、中国动漫菁英培养计划等活动,深化产学研一体化发展。推动重点平台和市场主体做大做强,白马湖生态创意城、艺创小镇、良渚数字文化社区等产业园区促进动漫游戏产业集聚发展,游科互动、玄机科技入选“全国成长性文化企业30强”。
从产业政策到人才引进,从园区建设到金融支持,杭州已经构建起了一个让创意能够“生根发芽、开花结果”的完整生态。
国家“十五五”规划纲要明确提出发展数字动漫等新型文化业态,引导规范网络游戏等健康发展,推动优质网络游戏、影视动漫等出海。对于杭州而言,这意味着更大的舞台、更远的航程。
作为“十五五”新起点上举办的一届动漫节,第二十二届中国国际动漫节聚焦“动漫的盛会、人民的节日”的办节宗旨,以“国漫杭州论剑,共绘动漫新篇”为年度口号,采用“1+8+12+N”模式举办。其中,动漫品牌展示交流活动将集结海内外优秀动漫游戏企业和知名品牌,呈现原创动漫、电竞游戏、IP衍生品等多元内容。这座城市的产业雄心与创新活力,将在这里碰撞交汇。
从2005年第一届动漫节的初试啼声,到2026年千亿级产业的蔚然成林——杭州完成了一场城市与动漫的“双向奔赴”。“动漫我的城市,动漫我的生活。”这句口号,正在杭州变成每一天的日常。
从美丽的白马湖畔出发,杭州这座“动漫之都”的故事就像一部追不完的番——每一季都更精彩,每一集都有新惊喜。据《杭州日报》
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