8月18日,巨人网络跌0.51%,成交额16.35亿元。两融数据显示,当日巨人网络获融资买入额1.30亿元,融资偿还1.30亿元,融资净买入-25.05万元。截至8月18日,巨人网络融资融券余额合计16.93亿元。
从融资指标来看,巨人网络当日融资买入1.30亿元。当前融资余额16.85亿元,占流通市值的3.28%,融资余额超过近一年90%分位水平,处于高位。这在一定程度上说明,当前市场对该股的交易热情高涨,资金参与度十分活跃。
| 表:巨人网络融资数据一览 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融资买入额(万元) | 融资偿还额(万元) | 融资净买入额(万元) | 融资余额(万元) | 融资余额占流通市值比例% |
| 2026-08-18 | 12,967.24 | 12,992.29 | -25.05 | 168,500.17 | 3.28 |
| 2026-08-17 | 27,990.7 | 20,962.36 | 7,028.34 | 168,525.22 | 3.26 |
| 2026-08-14 | 17,207.88 | 22,711.56 | -5,503.68 | 161,496.88 | 2.95 |
| 2026-08-13 | 15,335.76 | 15,111.78 | 223.98 | 167,000.56 | 3.08 |
| 2026-08-12 | 12,155.6 | 12,443.14 | -287.54 | 166,776.59 | 3.05 |
| 2026-08-11 | 22,415 | 19,663.09 | 2,751.91 | 167,064.13 | 3.06 |
| 2026-08-10 | 19,792.93 | 25,363.95 | -5,571.01 | 164,312.21 | 2.90 |
| 2026-08-07 | 19,462.56 | 23,936.4 | -4,473.84 | 169,883.23 | 3.05 |
| 2026-08-06 | 30,951.93 | 29,432.68 | 1,519.25 | 174,357.07 | 3.14 |
| 2026-08-05 | 33,850.52 | 26,886.64 | 6,963.88 | 172,837.82 | 3.02 |
与此同时,融券指标处于低位,反映出市场对公司后续走势整体偏于一致。巨人网络8月18日融券偿还3.25万股,融券卖出6.74万股,按当日收盘价计算,卖出金额182.32万元;融券余量29.85万股,融券余额807.44万元,低于近一年10%分位水平,处于低位。
| 表:巨人网络融券数据一览 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融券卖出量(万股) | 融券偿还量(万股) | 融券净卖出量(万股) | 融券余额(万元) | 融券余量(万股) | 融券余额占流通市值比(%) |
| 2026-08-18 | 6.74 | 3.25 | 3.49 | 807.44 | 29.85 | 0.02 |
| 2026-08-17 | 4.59 | 4.32 | 0.27 | 716.73 | 26.36 | 0.01 |
| 2026-08-14 | 4.36 | 4.88 | -0.52 | 752.44 | 26.09 | 0.01 |
| 2026-08-13 | 1.29 | 1.79 | -0.5 | 760.25 | 26.61 | 0.01 |
| 2026-08-12 | 1.72 | 0.93 | 0.79 | 779.95 | 27.11 | 0.01 |
| 2026-08-11 | 3.13 | 6.59 | -3.46 | 755.38 | 26.32 | 0.01 |
| 2026-08-10 | 5.14 | 2.57 | 2.57 | 887.15 | 29.78 | 0.02 |
| 2026-08-07 | 1.72 | 2.07 | -0.35 | 798.34 | 27.21 | 0.01 |
| 2026-08-06 | 3.27 | 7.27 | -4 | 806.41 | 27.56 | 0.01 |
| 2026-08-05 | 2.99 | 5.15 | -2.16 | 949.01 | 31.56 | 0.02 |
公开工商及资本市场披露信息显示,巨人网络集团股份有限公司注册经营地址坐落于上海市松江区中辰路655号,公司前序主体于1997年7月22日完成设立登记,并于2011年3月2日正式登陆资本市场完成挂牌上市,核心业务聚焦于互联网游戏领域的研发与全域运营,从当期主营业务收入的结构拆分维度来看,移动端网络游戏业务贡献了总营收的85.43%,电脑端网络游戏业务占比达12.44%,其余游戏相关衍生业务收入占比为1.91%,剩余补充类其他业务收入占比仅为0.22%,整体营收结构呈现出移动游戏业务作为核心基本盘、端游业务作为稳定支撑、其余配套业务作为补充的清晰层级。
从股东结构来看,截至3月31日,巨人网络股东户数6.95万,较上期增加58.62%;人均流通股27365股,较上期减少38.07%。显示筹码有一定分散趋势。
业绩方面,2026年1月-3月,巨人网络实现营业收入23.29亿元,同比增长221.70%;归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现38.59亿元。近三年,累计派现15.72亿元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股1.65亿股,相比上期增加112.41万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3485.47万股,相比上期减少1027.18万股。南方中证500ETF(510500)位居第十大流通股东,持股1003.44万股,相比上期减少973.53万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)退出十大流通股东之列。
综合来看,巨人网络当日微跌伴随16.35亿元高成交额,高位融资余额小幅净流出显局部资金分歧,融券低位支撑多头共识,叠加一季度业绩同比翻倍增长,后续行情或随游戏板块热度延续震荡博弈。
说明:
1.当日融资融券余额=当日融资余额+当日融券余量金额
2.当日融资余额=前日融资余额+当日融资买入额-当日融资偿还额;
3.融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。
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