女王类型游戏,改变了什么?
《盛世天下》系列,还有个别名叫《女王的游戏》,全称是《女王的游戏:盛世天下》。毕竟,整款游戏就是以武则天为原型的女主角伍元照(武曌的谐音)的女帝模拟器。
和2023年通过男性视角而大火的《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)主推恋爱互动不同,《盛世天下》系列在许多人眼中是女性向游戏。很多肤浅的评论就将其看作《盛世天下》能够破圈的关键。似乎这一互动影游的求生逻辑经得起考验,就如《盛世天下》系列的开发团队,在2019年推出的《隐形守护者》,走的是谍战解密路线;而2023年爆火的《完蛋》,则选择恋爱互动;2025年引发热议的《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》),看上去像《完蛋》,只是更贴合社会热点。而选择跟风爆款作品的,大多反响平平,也包括《完蛋》续作《美女,请别影响我学习》,虽然勉强算成功,但销量不到40万份,不及前作五分之一。
换赛道就能破圈,真的如此吗?
当然,如果只看2025年出品的第一部《盛世天下:媚娘篇》,或许这个立论还有一定的道理,毕竟该作的核心任务是在险恶的后宫中生存下来,剧情以唐太宗逝世、伍元照被迫入感业寺为尼收尾,既要和李治、李泰出现情感纠葛,又要和后宫妃嫔斗智斗法,均与女性向游戏的调性一致。
如果仅仅如此,哪怕上部销量极佳,也只是小众流行,并没有破圈。然而,第二部《盛世天下:女帝篇》的画风一变,从此前周旋于皇子之间、明面情感纠葛、隐性权力博弈的宫斗恋爱,变为朝堂之争;一位活泼可爱的少女,变为面容沧桑、杀伐果断的女帝,亦如《一代女皇》主题曲歌词那般,“君临天下威风凛凛,憔悴心事有谁知怜”。如此一来,整个游戏的节奏也就和女性向游戏的定义不再一致。按照通常定义,女性向游戏主要从女性视角出发,注重虚拟情感体验。反观《盛世天下:女帝篇》,却有了一种模拟经营游戏的既视感。
恰恰是跳出了单纯的宫斗,让销量实现井喷。前作百万套销量耗时12天,续作打破了“十续九扑”的魔咒,销量破百万只用了5天。诚然,其中一部分原因在于前作的“铺垫”,但还有一个卖点同样不容忽视,即更宏大的历史叙事,让男性也乐意通过体验“女帝模拟器”,获得另类“千古一帝”的情绪价值。
此外,视角问题往往被选择性忽略。一般来说,面向男性或女性的恋爱类游戏,由于考虑到玩家作为主角的沉浸感,乐意采取第一人称视角的方式,即只见对象、不见自己,如此一来,代入感更强,也避免了可选角色形象让玩家觉得颜值不够的尴尬。而《盛世天下》作为互动影游,参考影视拍摄主流为第三人称的上帝视角(小说写作同样大多用“他”或“她”,少用“我”,极少用“你”),尽管会失去一些沉浸感,但却在视觉呈现上更有“大片感”。有网友据此直言,真人互动影游不适合女性向游戏。此外,无论视角如何,频繁选择都可能打断沉浸式观看体验。
事实上,2024年就有过一部女性向互动影游《糟糕!他们太爱我了怎么办!》,据开发者透露,该游戏销量仅3000余套,退款率达36%。而游戏评论区里,玩家留言很不客气,“我都玩女性向游戏了,为什么还要看碳基男人?”
有一则评论更直白:真人化不是不行,但至少颜值达到年轻版吴彦祖级别吧,谁要和普信男(长相普普通通却格外自信的男人)谈恋爱?
男频恋爱真人互动影游,存在类似的问题。男性玩家也要求游戏主角拥有真人演员的颜值。不过,游戏圈内则流传着一条底线:超出普通人30%的漂亮,就行!
《盛世天下》到底是如何在宫斗中活下来的呢?或许是靠“花式作死”。