西山居引擎“熄火”,《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》等游戏产品能否为“金山系”打开新局面?
1月21日,金山世游与Rovio娱乐有限公司(下称“Rovio”)宣布建立战略合作伙伴关系,为《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国铺平道路。该系列游戏将由金山世游独家发行并运营。
《愤怒的小鸟》无疑是游戏史上最具标志性与影响力的移动游戏IP之一。该系列由Rovio于2009年开发并发行,全球下载量已突破50亿次。作为此次战略合作的第一步,双方共同宣布即将为中国市场推出两款核心作品——旗舰游戏《愤怒的小鸟:经典归来》与主打轻松愉快、泡泡消除解谜体验的《愤怒的小鸟:梦幻爆破》。
信息来源:金山世游微信公众号据官方介绍,《愤怒的小鸟:经典归来》在标志性弹弓玩法的基础上,将以3D引擎、动态关卡设计和全新魔法系统实现全面升级;同时为激发该游戏创意社区活力,Rovio与金山世游联合推出“捣蛋工坊”创作者计划,邀请社区创作者创作包括自定义关卡与视觉艺术在内的原创内容。
值得一提的是,本月初,由金山世游独家代理、虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》公测后迅速走红——上线24小时,新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜;1月12日,上线仅6日新增用户突破1000万,同时最高在线人数已超越Steam端历史峰值,成为2026年开年首个破圈爆款游戏。
但难以忽视的是,《鹅鸭杀》国服强势回归后即押注《愤怒的小鸟》或映射着金山世游母公司金山软件亟待缓解的业绩焦虑——2025年前三季度,金山软件营收与净利润双降,核心业务正呈现分化态势,游戏业务失速下滑。
财报显示,2025年前三季度,金山软件营收70.65亿元,同比下滑6.12%;净利润10.29亿元,同比下滑5.68%。单看三季度,其单季营收为24.19亿元,同比下降17%;毛利同比下降21%至19.44亿元;净利润同比接近“腰斩”,下降48%至2.13亿元。
尤其值得关注的是,金山软件当季“烧”掉的营销费用(销售及分销开支)达到5.64亿元,同比大涨55%,环比大涨33%。彼时,公司在财报中表示:“该等增长主要反映了与网络游戏业务相关的推广和广告投入增加。”豪掷营销费用,但最终事与愿违。第三季度,金山软件网络游戏及其他业务收入不增反降,达8.98亿元,同比下降47%,接近“腰斩”,且环比下降5.67%,直接拉低了集团整体营收表现。
金山软件首席执行官邹涛在当季财报中解释称,其收入下滑主要由于现有游戏的收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期,仍在逐步建立市场影响力。
公开资料显示,早在2020年,金山软件便将各地游戏工作室进行拆分整合,形成了两个游戏板块公司——西山居和金山世游,前者侧重研发、发行、运营一体化,后者围绕“IP化战略”布局,重点围绕经典IP引进、本地化改造以及IP全产业链运营。
回溯金山软件过往游戏业务发展可见,西山居无疑是该项业务的主力,但其近一年来的市场表现明显陷入低迷。
具体来看,“剑侠情缘”系列作为西山居最经典的游戏IP,曾让公司赚得盆满钵满,但随着核心产品运营迈入第16个年头,其表现陷入瓶颈,《剑网3》的流水表现与游戏热度均呈现下滑趋势。
与此同时,由西山居前首席执行官、知名游戏制作人郭炜炜亲自带队开发的科幻机甲游戏《解限机》表现远不及预期。据公开报道,《解限机》经历了漫长的研发周期,于2014年立项。在筹备近10年的时间里,该游戏三次重新立项,最终于2021年底开始正式制作。2025年7月2日,《解限机》正式发行。
但上线以来,该游戏表现惨淡。据移动端游戏综合服务平台小黑盒数据,公测当日,该游戏Steam在线人数最多达到13.28万,但上线三天后在线人数“近乎腰斩”降到7万。最新1月21日数据,其在线峰值仅1301人;评分方面,整体评测数约为2.7万,整体好评率仅60%。
与西山居的后劲乏力形成鲜明对比,金山世游在开年以来可谓动作频频。这或意味着集团内部战略权重的调整——金山世游或被视为突破当前增长瓶颈、引领“金山系”游戏破局的关键角色。
事实上,相关布局的造势早已悄然展开。早在去年9月,2025年小米年度新品发布会上,小米就宣布《愤怒的小鸟2》将作为预装游戏,与最新旗舰小米17 Pro Max同步亮相。这是时隔近四年《愤怒的小鸟》IP再次回到公众视野。根据小米发布的数据,该游戏上线首月激活用户已突破10万。
然而,金山世游面临的挑战依然严峻。《鹅鸭杀》虽成功打开市场,但其长线运营能力才是真正的考验;且该游戏的成功路径具有偶然性,或难以复制。承载期待的《愤怒的小鸟》能否成功接棒,亦存在不确定性。在爆款存在不确定性、增长模式尚不明朗的背景下,“金山系”游戏的未来之路或仍需时间验证。