8月28日,游族网络跌1.66%,成交额3.25亿元,换手率2.78%,总市值116.30亿元。
异动分析
虚拟现实+云游戏+华为概念+网络游戏+手机游戏
1、2020年7月13日互动平台回复:公司将会持续关注5G技术在游戏领域的应用和带来的机会, 公司不仅通过投资对相关产业进行布局,并已与号百控股合作,共建“5G VR小镇”。
2、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。
3、2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。
4、游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。
5、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。
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资金分析
今日主力净流入-11.90万,占比0%,行业排名14/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入1.28亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -101.51万 | -1518.44万 | -3959.38万 | -8520.58万 | -5552.05万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额9253.16万,占总成交额的9.3%。
技术面:筹码平均交易成本为12.11元
该股筹码平均交易成本为12.11元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价在压力位12.40和支撑位11.09之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏72.66%,PC端游戏27.10%,其他0.24%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:脸书概念、增强现实(AR)、中盘、中盘均衡、AI应用(游戏传媒)等。
截至6月30日,游族网络股东户数5.76万,较上期减少25.03%;人均流通股16998股,较上期增加33.38%。2026年1月-6月,游族网络实现营业收入6.96亿元,同比增长1.21%;归母净利润2.53亿元,同比增长403.80%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,游族网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股3683.07万股,相比上期增加1293.52万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股2581.96万股,相比上期减少343.67万股。
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